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Kejyn - Dev
22 vues · 0 réponsesKejyn
Dev_jeu
29/07/2026 06:36
Bonjour à toutes et à tous !
Je m’appelle Samuel, alias Kejyn, j’ai 30 ans et je suis basé en région parisienne.
J’ai commencé le développement de jeux vidéo il y a maintenant une dizaine d’années. J’ai principalement travaillé avec Unity et Unreal Engine, sur des projets en 2D comme en 3D, et je m’amuse actuellement à découvrir plus sérieusement Godot.
Côté développement, je travaille notamment sur des systèmes de gameplay, des interfaces, des mécaniques de progression et différents outils liés à la conception de jeux. J’ai surtout participé à la création de plusieurs jeux à visée éducative, en équipe et dans différents contextes de production.
Je développe également actuellement, avec un collègue, un roguelike deckbuilder, sur lequel je participe aussi bien à la réflexion autour des mécaniques qu’à leur intégration technique.
Je suis à l’aise avec C# ainsi qu’avec l’utilisation de GitHub dans un cadre collaboratif : commits, push, pull, branches, résolution de conflits et organisation du travail sur un dépôt partagé.
Portfolio : https://kejyn.itch.io/
GitHub : https://github.com/kej1n
Mes disponibilités sont assez variables en raison de mon activité de freelance. Selon les périodes, je peux consacrer de quelques heures par semaine jusqu’à l’équivalent d’un temps partiel. Je tiens néanmoins à être clair sur mes disponibilités et sérieux concernant les engagements, les délais et la communication au sein de l’équipe.
Je serais curieux d’en apprendre davantage sur votre équipe, vos projets et votre manière de travailler. J’aimerais pouvoir apporter mon expérience, ma polyvalence et mon regard de développeur, tout en participant à un projet motivant avec une équipe investie.
Au plaisir d’échanger avec vous !
Je m’appelle Samuel, alias Kejyn, j’ai 30 ans et je suis basé en région parisienne.
J’ai commencé le développement de jeux vidéo il y a maintenant une dizaine d’années. J’ai principalement travaillé avec Unity et Unreal Engine, sur des projets en 2D comme en 3D, et je m’amuse actuellement à découvrir plus sérieusement Godot.
Côté développement, je travaille notamment sur des systèmes de gameplay, des interfaces, des mécaniques de progression et différents outils liés à la conception de jeux. J’ai surtout participé à la création de plusieurs jeux à visée éducative, en équipe et dans différents contextes de production.
Je développe également actuellement, avec un collègue, un roguelike deckbuilder, sur lequel je participe aussi bien à la réflexion autour des mécaniques qu’à leur intégration technique.
Je suis à l’aise avec C# ainsi qu’avec l’utilisation de GitHub dans un cadre collaboratif : commits, push, pull, branches, résolution de conflits et organisation du travail sur un dépôt partagé.
Portfolio : https://kejyn.itch.io/
GitHub : https://github.com/kej1n
Mes disponibilités sont assez variables en raison de mon activité de freelance. Selon les périodes, je peux consacrer de quelques heures par semaine jusqu’à l’équivalent d’un temps partiel. Je tiens néanmoins à être clair sur mes disponibilités et sérieux concernant les engagements, les délais et la communication au sein de l’équipe.
Je serais curieux d’en apprendre davantage sur votre équipe, vos projets et votre manière de travailler. J’aimerais pouvoir apporter mon expérience, ma polyvalence et mon regard de développeur, tout en participant à un projet motivant avec une équipe investie.
Au plaisir d’échanger avec vous !
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