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KAELIS - Devlog #2 : la première map prend forme, et Aelys trouve sa voix

MakerLix
30/06/2026 · 109 vues

Ça fait quelques semaines qu'on n'a pas donné de nouvelles, et clairement il s'est passé beaucoup de choses depuis le dernier devlog. Aelys bougeait, le moteur tournait, les fondations étaient là. Aujourd'hui, on passe à l'étape où le monde commence vraiment à exister autour d'elle - et où elle commence, littéralement, à parler.

On vous prévient : ce devlog est dense. Tant mieux.

🗺️ Les Nuées Primordiales sortent de terre (ou plutôt, du ciel)

Premier gros morceau : la première map est terminée à 20%.

Pour rappel, cette zone - les Nuées Primordiales - c'est le point de départ du jeu. L'archipel où Aelys se réveille, fait de petites îles flottantes reliées par des ponts d'éther solidifié, avec cette lumière dorée-violette permanente qui donne le ton de tout l'univers de KAELIS. C'est la première chose que les joueurs verront, donc on prend le temps de bien faire les choses : le placement du terrain, les premières structures en ruine douce, l'ambiance sonore qui commence à prendre vie autour des Orvans et de leurs feuillages argentés.

20%, ça paraît peu dit comme ça, mais c'est le genre de pourcentage qui cache beaucoup de travail invisible : géométrie de base, tests de navigation aérienne, calibrage de l'échelle entre les îles. La partie qu'on voit le moins, mais sans laquelle rien d'autre ne tient.

⚙️ Refonte totale du système de progression

Dans le devlog précédent, on vous parlait de la "maîtrise éthérique" comme système de progression. Depuis, on a creusé le sujet, on a testé, on a remis en question - et le système a été entièrement repensé. Voici la nouvelle structure, à deux niveaux :

Niveau de personnage - la progression générale, gagnée en faisant un peu de tout. Elle débloque les paliers de maîtrise ("tu ne peux pas être Initiée avant le niveau 10") et augmente les statistiques de base d'Aelys : PV max, Énergie max, Mana max.

Maîtrise par famille - la progression spécialisée, gagnée en utilisant les sorts. Elle améliore l'efficacité des sorts d'une famille donnée (cooldown, coût, puissance), mais elle est plafonnée par le niveau de personnage.

Concrètement, ça donne ça :

Niveau persoPalier de maîtrise débloqué1Novice (toutes familles)10Initiée accessible25Maîtresse accessible50Furie Accomplie accessible

Pourquoi ce changement ? Avec l'ancien système, on pouvait imaginer une joueuse qui spam un seul sort en boucle dès le début et devienne surpuissante dans une seule famille sans jamais progresser ailleurs. Avec cette refonte, il faut les deux axes : monter son niveau global ET farmer une famille spécifique pour atteindre le palier qu'on vient de débloquer. Ça pousse à varier ses sorts plutôt que de rester sur ses acquis, tout en gardant la sensation de spécialisation qui nous tenait à cœur depuis le début.

🎻 La musique de KAELIS commence à exister

Autre grand chantier lancé : la réalisation des musiques du jeu. On ne va pas trop en dire pour l'instant - la direction musicale fera l'objet d'un devlog dédié quand on aura de quoi vous faire écouter quelque chose de concret - mais sachez que les premières pistes sont en cours de composition. Chaque zone de KAELIS aura son identité sonore propre, évoluant selon son état (calme, combat, corruption, restauration), et ça commence à prendre forme en studio.

🎙️ Aelys et son Guide trouvent leur voix

Et puis il y a LA nouvelle qu'on est le plus impatients de partager : le doublage a commencé.

Les voix d'Aelys et de son Guide - les deux seuls personnages doublés du jeu, comme on vous l'avait annoncé - sont en cours d'enregistrement avec nos doubleuse et doubleur officiels. Jusqu'ici, Aelys n'existait que dans le code et l'animation. Bientôt, elle aura une vraie voix : fougueuse, directe, avec ce mélange d'assurance et de vulnérabilité qu'on cherchait depuis le début du projet. Et son Guide, en face, avec cette sagesse un peu trop philosophe qui devrait vite devenir culte auprès des joueurs.

Entendre les premiers essais en studio, c'est un cap pour l'équipe. Les personnages cessent d'être des concepts sur un document - ils deviennent des présences.

🎨 Petites touches sur l'UI et les modèles 3D

Pendant que les gros chantiers avancent, on a aussi pris le temps de peaufiner des détails plus discrets mais qui comptent : quelques ajustements sur l'interface utilisateur (lisibilité, cohérence visuelle, petits éléments stylisés en lien avec l'univers de l'éther), ainsi que des retouches sur certains modèles 3D pour affiner leur rendu. Rien de spectaculaire à montrer pour l'instant, mais ce sont ces couches de finition qui, mises bout à bout, donnent au jeu sa patte.

🔮 Et maintenant, un peu de lore (juste un peu)

On sait que beaucoup d'entre vous attendent ça depuis le début. Sans spoiler l'histoire, voici trois bribes qu'on peut vous laisser entrevoir :

  • Le monde de KAELIS n'a jamais eu de sol. Toute vie s'y est développée sur des îles flottantes, suspendues dans un océan d'énergie invisible-mais-pas-vraiment : l'éther. Et l'éther, dans ce monde, ça se voit.
  • Aelys ne s'est pas juste "réveillée". Quelque chose - ou quelqu'un - l'a réveillée. Volontairement. Et ça a un coût.
  • Il existe une entité responsable de tout ce qui est arrivé à ce monde. On ne vous dira pas son nom aujourd'hui. Mais quand vous l'apprendrez, vous comprendrez pourquoi on a pris autant de précautions pour le garder secret.

C'est tout ce qu'on vous donne pour l'instant. Le reste, vous le découvrirez en jeu - ou au fil des prochains devlogs, si on craque.

📅 La suite

Le prochain devlog, ce sera dans environ 2 mois. D'ici là, l'équipe continue sur la première map, sur les musiques, sur le doublage, et sur tout ce qui ne se voit pas encore mais qui fait avancer KAELIS un peu plus chaque jour.

Comme toujours : si une idée vous traverse l'esprit en lisant tout ça, on veut l'entendre.

Une idée, une question, une remarque ? Le forum est ouvert, on lit tout.

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