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DEVLOG #3 — KAELIS

MakerLix
30/09/2026 · 48 vues

Rendez-vous était pris pour le 30 septembre. On est là. Et comme promis, ce devlog est dense.

Depuis le dernier point d'étape, l'équipe n'a pas chômé. Systèmes, visuels, audio, interface — beaucoup de chantiers ont avancé en parallèle, certains ont été finalisés, d'autres sont encore en cours. On vous fait le tour complet.

Ce qui a été fait

❤️ Système de Vie, Mana & Énergie — amélioré
Le système existait déjà, mais il a été profondément revu et affiné. La logique de consommation, de régénération et d'état critique est maintenant plus précise, plus équilibrée, et surtout mieux intégrée au reste des systèmes du jeu. La tension ressentie en combat lors d'une rupture éthérique est exactement celle qu'on cherchait depuis le début.

✨ Textures de l'Éther
C'est l'énergie qui traverse tout le monde de KEALIS et désormais, elle se voit vraiment. La quasi-totalité des textures d'éther du jeu ont été réalisées. Filaments lumineux, zones stables, zones dégradées, chaque état a son rendu visuel propre. La promesse de départ était que le joueur puisse lire l'état de santé d'une zone rien qu'en regardant son éther. On y est.

🌳 Les Orvans
Les arbres emblématiques de KEALIS, troncs translucides traversés de filaments d'éther lumineux et feuillage argenté, ont été modélisés et placés dans la première map. Voir les Nuées Primordiales avec leurs Orvans en place, c'est une des premières fois où le monde a vraiment l'air d'être un monde.

🏠 Modèles 3D des habitations
Les maisons de pierre éthérée sont dans le moteur. Cohérentes avec l'univers, détaillées juste ce qu'il faut, elles participent à raconter ce monde figé depuis 300 ans sans qu'on ait besoin de dire un mot.

🎵 Système de zones musicales
La musique de KEALIS ne boucle pas bêtement en fond sonore. Elle évolue selon où vous êtes et ce qui se passe autour de vous. Le système qui gère ces transitions entre zones musicales est maintenant opérationnel, chaque île, chaque espace a son identité sonore propre qui s'adapte en temps réel.

🗺️ Mini-map
Elle est là. Fonctionnelle, lisible, thématiquement cohérente avec l'univers.

🎨 Shaders
Plusieurs shaders ont été réalisés, notamment pour les effets visuels liés à l'éther, à la corruption et aux surfaces éthérées. C'est ce genre de détail qu'on ne remarque pas consciemment, mais qui fait toute la différence dans la cohérence visuelle d'un monde.

💬 Système de dialogue — finitions
Le moteur de dialogue était déjà en place. Il a reçu ses finitions : fluidité des enchaînements, intégration avec le doublage, cohérence avec le reste de l'UI. Les échanges entre Aelys et son Guide peuvent maintenant se dérouler exactement comme on les avait imaginés.

🕊️ Système de Vol — revu
Aelys est une Furie, ses ailes d'éther font partie d'elle. Le système de vol a été entièrement revu pour que la navigation aérienne soit précise, agréable et fidèle à ce que représente une Furie en mouvement.

🔧 Système d'interaction modulaire
Un système d'interaction modulaire a été conçu et implémenté, permettant à chaque objet, chaque PNJ et chaque élément du monde de recevoir des comportements d'interaction de façon propre et évolutive.

🎭 Animations
Plusieurs nouvelles animations ont été créées pour enrichir la vie d'Aelys dans le monde, et d'autres ont été revues ou améliorées pour plus de fluidité et de personnalité. C'est un travail de fond qui ne se voit pas forcément au premier coup d'œil, mais qui change tout dans la façon dont le personnage existe dans l'espace.

🎶 Musiques
Plusieurs musiques du jeu ont été composées et réalisées. La direction musicale de KEALIS prend de plus en plus forme, et on est fiers de ce qui sort. On ne spoile pas tout, mais voici un premier extrait pour vous donner le ton :


⚙️ Système d'optimisation
Le système est en place et structuré. Il reste à le paramétrer correctement selon les différentes configurations matérielles, ce qui fera l'objet d'un travail de précision dans les semaines à venir. La base est solide.

🖥️ Menu Principal
Le menu principal du jeu est terminé. Premier contact avec KEALIS avant même de lancer une partie, il devait être à la hauteur de l'univers qu'on a construit. On pense qu'il l'est.

🌿 Végétation
La quasi-totalité des modèles 3D de végétation du jeu ont été réalisés. Herbes d'éther bleues, fleurs, petite faune végétale des Nuées Primordiales, les îles commencent à vraiment respirer et à avoir cette vie silencieuse qui caractérise un monde figé mais pas mort.

⚙️ Paramètres
La quasi-totalité des paramètres du jeu ont été mis en place. Affichage, audio, contrôles, accessibilité, tout ce qui permet à chaque joueur d'ajuster son expérience à sa façon est en cours de finalisation.

💾 Système de sauvegarde
Le système de sauvegarde est opérationnel. Vos progrès, vos choix et l'état du monde seront correctement conservés à chaque session.


Ce sur quoi on travaille en ce moment


Côté développement Unity & modélisation 3D
Le système de combat d'Aelys et ses animations sont en cours, c'est un chantier majeur, celui qui va définir comment le jeu se joue concrètement dans les situations d'affrontement. En parallèle, la première map continue d'avancer.

Côté sound design
Les musiques des différentes zones sont en cours de composition. Chaque île a son identité sonore propre, ce travail se fait en étroite coordination avec le développement pour que musique et monde avancent ensemble.

Côté graphisme
Les cartes des maps sont en cours de création, vous en avez d'ailleurs déjà un aperçu avec les plans que nous avons préparés pour nos équipes.


Deux annonces


📢 Le recrutement des bêta-testeurs est ouvert.
On cherche des joueurs motivés pour rejoindre l'aventure KAELIS de l'intérieur. Si vous voulez faire partie de ceux qui participent activement à la construction du jeu, c'est le moment de vous manifester.

🧪 Un premier bêta-test aura lieu début novembre.
Une précision importante : il ne s'agira pas de tester KAELIS dans son ensemble. L'objectif de ce bêta est de tester le concept, les mécaniques de base, l'univers, les sensations de jeu, afin de recueillir vos retours et d'orienter le développement dans la bonne direction. L'idée, c'est qu'à la fin du développement, KAELIS soit un jeu que les joueurs aiment vraiment. Et pour ça, on préfère vous impliquer tôt plutôt que tard.


Merci pour votre patience, votre soutien et vos messages au quotidien. L'équipe BoomPlay Studio remet la tête dans le guidon et le prochain devlog aura encore plus de choses à vous montrer.


À très vite dans la communauté, et rendez-vous le 30 Décembre.


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